Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France

BAROMETRE ANNUEL DU JEU VIDEO EN FRANCE 2016

Le document complet

Baromètre 2016

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Les enseignements clés de la 3e édition du baromètre

Un effectif d’entreprises en forte croissance : 750 entreprises référencées et jusqu’à 1000 entreprises en ajoutant des micro entreprises « indées » incluant davantage d’éditeurs qu’en 2015

Un tissu d’entreprises jeunes et dynamiques : Une vitalité entrepreneuriale reconnue avec 2/3 des studios de développement interrogés qui ont moins de 5 ans et 20 % ont plus de 10 ans

Une industrie dominée par les activités de création de jeux vidéo : 2/3 des entreprises sont des studios de développement et les activités d’édition et de distribution se renforcent avec + 10% des entreprises françaises

Des productions tournées vers les innovations : 1/4 des studios développent des productions tournées vers les technologies de réalités artificielles et 20% des studios intègreront l’eSport dans leurs productions en 2017

Une production foisonnante : Au total, en France la production cumulée estimée en cours est de l’ordre de 730 nouvelles productions de jeux dont 550 propriétés intellectuelles originales

Les consoles et le PC séduisent de plus en plus les studios de développement : Plus d’1/3 des studios de développement vise les consoles de salon comme terminal de diffusion de leurs jeux et 73% privilégient les plateformes PC

Un chiffre d’affaires en croissance : Le chiffre d’affaires des studios de développement enregistre une hausse de 2,4 % entre 2015 et 2016, et atteint 2,3 millions € en moyenne

Les talents au cœur de la croissance des entreprises : Le nombre moyen d’emplois équivalent temps plein dans les studios de développement français de moins de 100 salariés est de 12,2 au premier semestre 2016 contre 9,3 en 2015

Les emplois sont qualifiés et durables : 58% des emplois en CDI contre 10% en CDD

Le secteur recrute continuellement : 51% des entreprises vont recruter en 2017 et les entreprises françaises du secteur des jeux vidéo devraient créer plus de 750 emplois ETP en 2016 (équivalent à 2015)

Les femmes encore peu nombreuses dans les studios : Elles ne représentent que 14% des effectifs dans les studios de développement mais leur part augmente chaque année (10,6% en 2014)

Des activités en croissance : Les studios présentent des activités rentables pour plus de 42% d’entre eux et les capitaux propres se renforcent chaque année, dans un contexte de visibilité à court terme

Une activité tournée vers l’international : En 2015, 42,6% du chiffre d’affaires des studios devrait être réalisé à l’export par les entreprises françaises

Les entreprises sont confiantes vis-à-vis de l’avenir du secteur en France : Cet optimisme croît toujours plus car désormais plus des 3/4 des entreprises ont confiance dans l’avenir du secteur et 56% des entreprises considèrent la France comme attractive et placent même en 3e position des destinations les plus attractives derrière le Canada et les Etats-Unis

Infographie sur le nombre d’acteurs économiques du jeu vidéo en régions

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BAROMETRE ANNUEL DU JEU VIDEO EN FRANCE 2015

Le document complet

Baromètre 2015

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Les principales infographies

  1. La répartition des entreprises sur le territoire français

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2. Le tissu économique du jeu vidéo en France

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3. L’emploi dans l’industrie du Jeu Vidéo en France

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4. La situation économique et financière des entreprises

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5. Perspectives : l’optimisme retrouvé

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EDITION PRECEDENTE : LE BAROMÈTRE ANNUEL DU JEU VIDÉO EN FRANCE 2014

Le document complet :

Baromètre 2014

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Les infographies essentielles :

1- Les entreprises du jeu vidéo en France :

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2- Le tissu économique du Jeu Vidéo en France et son activité :

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3- L’emploi dans l’industrie du Jeu Vidéo en France

 

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4- La situation économique et financière des entreprises

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5-Perspectives : entre perte de compétitivité et optimisme

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