Le SNJV en quelques mots Le Conseil d'administration Les membres Les statuts du SNJV Nous contacter Rapports d'activités Le SNJV sur Facebook et Twitter
Pourquoi rejoindre le SNJV ? Ils sont adhérents Adhérer au SNJV
Promouvoir l'industrie française du jeu vidéo Financer la production française de jeux vidéo Adapter la réglementation juridique au jeu vidéo Emploi et formations au coeur de nos préoccupations Les services exclusifs
Métiers & rémunérations L'emploi dans le secteur Le film sur les métiers du jeu vidéo
Les chiffres des marchés du jeu vidéo dans le monde et en France Eléments clés 2013 : sociologie, pratiques, industrie et tendances Eléments clés 2012 : sociologie, pratiques, industrie et tendances Eléments clés 2011 : sociologie, pratiques, industrie et tendances Observatoire français du jeu vidéo Sociologie des joueurs Les métiers du Jeu vidéo Les visages du jeu vidéo Le Jeu Vidéo en régions Marché et tendances 2009 - 2013 Le jeu vidéo secteur d'excellence en France
Les formations labellisées La labellisation des formations initiales aux métiers du jeu vidéo La démarche à suivre pour la labellisation des formations La charte nationale sur la formation initiale dans le secteur du jeu vidéo en France Dossier de candidature
Lettres d'informations du SNJV Communiqués de presse Recevoir nos communiqués Revue de presse
Tribune de l'AFDEL, du SNJV et du Syntec Numérique: Réforme du dispositif Jeune Entreprise Innovante, une balle perdue en plein coeur de l'innovation française Guide pratique sur le régime juridique de l'entreprise de Jeu Vidéo Guide pratique sur le Crédit d'Impôt Jeu Vidéo Grand Emprunt, le SNJV présente les 5 mesures clés pour relever les défis industriels du jeu vidéo Résultats de l'enquête sur la formation initiale dans le secteur du Jeu Vidéo en France La Cour de Cassation tranche sur le statut juridique du jeu vidéo 30 millions d'euros pour le jeu vidéo, pour qui ? Lettre ouverte à Mme Roselyne Bachelot - Ministre de la santé et des sports Pour en finir avec les contre vérités sur les jeux vidéo Intervention de Julien Villedieu au Digiworld Summit Docs AG2013 Compte rendu du VideoGame Winter Camp 2013 Enquête sur le CICE Video Game Winter Camp 2014 Workshop Crowdfunding - 2 décembre Réunion d'information sur les aides au Jeu Vidéo du programme Europe Créative Les programmes de financement disponibles au sein de l'Union Européenne
uk

ok
Actions du syndicat » Toutes les actualités

Toutes les actualités

Dingg.it, un portail de développement destiné aux jeux web

Jeudi 1 mars 2012 - Dingg.it, un portail de développement destiné aux jeux web

Qu’est ce que Dingg.it ?

Dingg.it est le portail des jeux web réalisés avec la technologie D! Developer Program. Il mutualise les utilisateurs de différents projets et mets en valeur les projets tiers. Le portail gère les succès obtenus dans les jeux, les amis, les notifications sur les réseaux sociaux.

Les jeux disposent d’une monnaie commune les D! points et permet aux joueurs de ne disposer que d’un seul porte monnaie.

Le portail sera à terme connecté aux différents réseaux sociaux et permettra aux joueurs de faire partager leurs succès obtenus dans les jeux (actuellement seule la connexion avec Facebook est activée).   


Qu’est ce que le « D! Developer Program » ?

Il s’agit d’une solution technologique permettant aux développeurs de réaliser gratuitement n’importe quel type de jeux web. Cela, que ce soit en flash, HTML 5 où avec n’importe quelle autre technologie susceptible d’être déployée sur le web. Le développeur gère l’affichage et la logique de jeu, Work Bandits gère toute la partie service, data et base de données.

Tous les types de jeux web peuvent être déployés sur Dingg.it tant qu’ils respectent la charte de contenu (pas de racisme, pornographie ou de sujets susceptibles de choquer la sensibilité des utilisateurs).

Il n’est pas non plus obligatoire de déployer sur Dingg.it. Les jeux peuvent être rendus accessibles d’un ou plusieurs sites simultanément (site web, Facebook, téléphone mobile).

Il est aussi possible de réaliser des projets « cross media ». Les projets ont la capacité de partager les données relatives à un joueur. A titre d’exemple, les actions réalisées dans un jeu d’aventure  peuvent avoir des conséquences dans un jeu de gestion.


Comment ca marche ?

Dingg.it est avant tout un back-end, une application permettant d’accéder à une base de données pour y exécuter des scripts d’action. Les choix technologiques permettent une grande liberté de travail. Avec Dingg.it c’est le système qui s’adapte aux désirs du concepteur et non l’inverse.

 

Pourquoi c’est utile ?

Le développeur n’a pas à réinventer tout son environnement à chaque fois qu’il réalise un nouveau projet. Tous les services nécessaires à la création d’un jeu web sont d’ores et déjà à sa disposition.

Le développeur n’a plus à ce soucier de la montée en charge. Dingg.it s’occupe de mettre en place les serveurs capables d’accueillir les joueurs quel que soit leur nombre.

Fin des mises en production laborieuses. En générale les déploiements sont des moments un peu particuliers où l’on a parfois de mauvaises surprises. Le système Dingg.it prend en charge cette étape cruciale. Le back-end, permet de mettre à jour à n’importe quel moment les données d’un jeu sans interruption de services.

Des API déjà intégrées. A titre d’exemple, l’API Facebook est déjà intégrée à Dingg.it. Cela signifie d’une part que des joueurs de Facebook peuvent facilement se connecter à un jeu mais qu’ils peuvent aussi poster des nouvelles de leur progression.

Des fonctions complémentaires. Dans les premiers mois suivants l’ouverture de Dingg.it, les développeurs pourront trouver :

-       un système de monétisation commun aux différents projets,

-       des fonctions de statistiques complémentaires à un Google analytics,

-       un système de localisation centralisant les textes d’un jeu afin de pouvoir rapidement et efficacement les traduire (et qui permet à la communauté d’un jeu de participer à cette étape).

 

Hébergement de la BDD, gestion de la montée en charge.

Notre objectif lors de la création de Dingg.it était de créer un outil pratique. Mais avant tout susceptible de permettre à des créateurs de s’exprimer mais surtout de le faire rapidement. Le développeur ne travail que sur les choses utiles pour son jeu.  

 

Combien ça coûte ?   

L’accès est gratuit pour ceux souhaitant développer un jeu. Une fois enregistré le développeur peut immédiatement commencer à travailler sur un projet. Il dispose de tous les outils pour réaliser un projet dans son intégralité.

Une fois le projet terminé, il débute sa vie auprès des utilisateurs. Si le projet génère de l’argent, il est partagé entre le développeur et Dingg.it.

Afin de permettre aux futurs utilisateurs d’appréhender le fonctionnement général, il est possible de récupérer le premier projet de Work Bandits : Star Fight, à l’adresse suivante et ainsi en un temps records de recréer un jeu dans son intégralité (https://github.com/workbandits).

 

A propos de Work Bandits

La société créée en été 2012 regroupe les compétences complémentaires de développement et d’édition. Les fondateurs disposent d’expériences qualifiées dans les domaines du développement de jeux web ou commerciaux (Sony, Microsoft, Nintendo).

Le premier projet de jeu réalisé avec les outils Dingg.it sortira à la fin du mois de février 2012. Son nom : Blood Rights (www.bloodrights.net).

Retour

Actualité de la filière
Nationales
Internationales
Les infos du marché français
IMAGINE CUP France, grand concours national,  les 3 premiers prix pour Supinfogame Rubika !16 avril, 2014
IMAGINE CUP France, grand concours national, les 3 premiers prix pour Supinfogame Rubika !
Le 10 Avril 2014, se tenait au Pavillon Wagram à Paris, la remise des Prix ! lire
Webconference : Comment utiliser le Serious Game pour attirer et retenir l'attention de votre cible ?15 avril, 2014
Webconference : Comment utiliser le Serious Game pour attirer et retenir l'attention de votre cible ?
lire
Sortie officielle Américaine de Evofish sur Wii U !03 avril, 2014
Sortie officielle Américaine de Evofish sur Wii U !
Le studio Moving player est fier d'annoncer la sortie de la version Américaine de Evofish ! lire
Inscription au Pavillon France de la GamesCom 201431 mars, 2014
Inscription au Pavillon France de la GamesCom 2014
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 2 Juin ! lire
Picaboum lance son jeu Loly Soap sur Appstore et Google Play16 avril, 2014
Picaboum lance son jeu Loly Soap sur Appstore et Google Play
Picaboum vient de lancer son hit Loly Soap sur les principales plateformes mobiles. lire
Blood Bowl 2 : le premier match est lancé en vidéo !16 avril, 2014
Blood Bowl 2 : le premier match est lancé en vidéo !
Orcs et Humains disputent le premier match de Blood Bowl 2 ! lire
Fil d'actualité Twitter du SNJV
Fil d'actualité Twitter du SNJV

lire
Retrouver le SNJV sur Facebook
Publication du classement des 100 éditeurs de logiciels et de jeux vidéo et des services internet
L’industrie numérique française au défi du Cloud et de l’international lire
5e WebGame Conférence, les inscriptions sont ouvertes, le programme bientôt dévoilé
5e WebGame Conference, le 5 juin 2014 à Paris dans les locaux de Google France lire
Le Syndicat National du Jeu Vidéo salue l’adoption par la Commission Européenne du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo au Royaume-Uni et appelle à la mise en place d'un dispositif européen
Après la validation en 2007 du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo français, la validation ce jour par la Commission Européenne du CIJV au Royaume-Uni, démarche soutenue par les professionnels français, est une excellente nouvelle lire
Tous les contenus de ce site sont de la propriété exclusive du SNJV.