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Lundi 16 avril 2012 - Upper Byte annonce Wooden Sen'SeY
Upper Byte annonce son premier jeu indépendant :
Wooden Sen'SeY
Le 16 Avril, Villeurbanne, France
« Wooden Sen'SeY se prépare au combat ! »
Les parents de Goro sont fiers de vous le présenter !
Le jeune studio indépendant Upper Byte basé à Lyon présente son premier jeu vidéo : Wooden Sen'SeY.
Après plus d'un an de travail acharné, les deux jeunes créateurs dévoilent enfin le fruit de leur labeur. Il s'agit d'un jeu d'action/plate-forme, prenant place dans un univers très coloré à l'ambiance authentique, à la fois japonaise, et « steam-rock ».

« l'univers chatoyant sied parfaitement à l'ambiance, monstres et bastonnade en plus ! »
Un peu d'histoire :
Le héros du jeu, nommé Goro, armé de ses deux haches, shurikens et autres bombes, doit récupérer le SeY, boisson vitale de son village, dérobée par son ennemi juré : Le Yōkai !
Il devra donc combattre un bestiaire riche (incluant boss et arènes de combat) le long des 9 niveaux de jeu avant d'affronter son Némésis.
Un peu d'art dans ce monde de brutes :
L'univers de jeu est chatoyant et plein d'humour, l'ambiance y est à la fois onirique et décalée. La patte graphique procure un dépaysement assuré : la quête de Goro vous poussera à combattre depuis les temples japonais jusqu'aux fonds océaniques, en passant par des bateaux volants et autres cavernes inhospitalières.
Le jeu s'offre également une composition sonore originale, mêlant habilement la thématique asiatique au rock nerveux.

« Goro n'hésitera pas à s'embarquer pour une plongée mouvementée ! »
On bouge comme ça !
L'équipe Upper Byte à mis au point une gamme de mouvements dynamiques afin de rendre les déplacements et les combats intuitifs et variés. Goro peut se mouvoir à pied et utiliser ses haches comme propulseur, ou encore les accrocher à certaines surfaces pour s'en servir comme grappin.
L'idée est de proposer au joueur des moyens rapides et efficaces de se déplacer et d'appréhender les combats.
Wooden Sen'SeY offre également une expérience de gameplay diversifiée, embarquant le joueur dans un bathyscaphe dans les bas-fonds océaniques, ou le privant d'armes lors de phases de plate-forme/réflexion.
C'est dur ?
La difficulté est inspirée des jeux « old school », elle est progressive tout au long du jeu et fera appel aux réflexes et à la précision du joueur.
Les perfectionnistes et adeptes de la récolte de points y trouveront leur compte au même titre que les rushers souhaitant battre le temps des développeurs... s'ils l'osent !

« Les Noiraudes, ennemis récurrents, prennent différentes formes au cours de votre progression »
Trailer de lancement disponible à cette adresse :
http://www.upperbyte.com/fr/wooden_sensey
Un pack de 22 screenshots full HD est à votre disposition à cette adresse : http://upload.upperbyte.com/ScreenshotsWooden_SenSeY.zip
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