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Actions du syndicat » Les dossiers du SNJV » 30 millions d'euros pour le jeu vidéo, pour qui ?

30 millions d'euros pour le jeu vidéo, pour qui ?

« L'industrie du jeu est très vivante en France, mais nous sommes faibles sur le secteur du serious game », a indiqué Nathalie Kosciusko-Morizet au sortir du Conseil des Ministres mercredi dernier.

Le marché du Serious Games représenterait de 1,5 à 3 milliards de dollars dans le monde et environ 10 millions d'euros en France.

Afin de permettre le développement des entreprises françaises du jeu vidéo, la Secrétaire d'Etat au Numérique a annoncé que 30 millions d'euros seront consacrés à des projets de Serious Games, particulièrement dans la santé et l'éducation ou encore dans la défense, la sécurité civile et le français comme langue étrangère. Cette mesure devrait prendre la forme d'un appel à projets lancé dès le mois de septembre pour de premiers investissements, vraisemblablement en subventions, dès le début de l'année 2010.

Si dans son principe cette annonce est une bonne nouvelle, il ne faut pas se réjouir trop rapidement car la question des bénéficiaires de cette aide se pose.En effet, le SNJV avait rencontré, en mars 2009, le cabinet de la Secrétaire d'état et lui avait fait part à l'époque de l'importance qu'un tel dispositif bénéficie en premier lieu aux entreprises de la filière jeu vidéo et qu'il puisse accompagner des projets véritablement innovants faisant intervenir les techniques et technologies du jeu vidéo.

 

En effet, la tentation est souvent forte de segmenter, de regrouper les différents marchés adressés par un secteur.

Mais, le jeu vidéo est aujourd'hui une industrie dont la richesse créative permet de briser un grand nombre de frontières et de repères traditionnels.

Le jeu vidéo s'infuse dans notre quotidien, qu'il soit à visée divertissante ou non. Ce futur dispositif ne doit donc pas avoir pour vocation à créer un clivage ou une segmentation entre les développeurs de jeux vidéos dits "sérieux" et les autres. Le jeu vidéo est ce qu'il est, multiformes, multicanaux, multimédias et multisupports.

Nous devons donc nous battre pour que le champ d'application de ce futur dispositif revienne en définitive aux développeurs de jeux vidéo qui maîtrisent les techniques, les technologies, la narration et le gameplay qui font  les réalisations qu'elles soient à vocation thérapeutiques, ludiques ou encore informatives.

 

Votre syndicat émet en ce moment des propositions concrètes en ce sens, à l'attention des rédacteurs de l'appel à projet, afin de garantir l'efficacité de la mesure pour les studios de développement français de jeux vidéo. L'unité de notre secteur doit impérativement être préservée.

Lorsque cet appel à projet sera publié, il conviendra de mobiliser les studios pour que ceux-ci soient de gros contributeurs à la mesure. Nous aurons alors l'occasion d'en reparler.Ce marché naissant est une opportunité pour nos développeurs, et ce au même titre que d'autres mérchés en devenir. Sachons donc aussi saisir cette opportunité.

 

En l'état actuel des choses, si ce futur dispositif vous intéresse, n'hésitez pas à entrer en contact avec Julien Villedieu.

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