Le SNJV en quelques mots Le Conseil d'administration Les membres Les statuts du SNJV Nous contacter Rapport d'activités 2008 - 2009 Le SNJV sur Facebook et Twitter
Pourquoi rejoindre le SNJV ? Ils sont adhérents Adhérer au SNJV
Promouvoir l'industrie française du jeu vidéo Financer la production française de jeux vidéo Adapter la réglementation juridique au jeu vidéo Emploi et formations au coeur de nos préoccupations Nos services
Les visages du jeu vidéo Chiffres du marché 2009 Les chiffres clés de l'industrie La production française de jeux vidéo Le Jeu Vidéo en régions Observatoire français du jeu vidéo Marché et tendances 2009 - 2013 Sociologie des joueurs
La labellisation des formations initiales aux métiers du jeu vidéo La démarche à suivre pour la labellisation des formations La charte nationale sur la formation initiale dans le secteur du jeu vidéo en France Dossier de candidature
Lettres d'informations du SNJV Communiqués de presse Recevoir nos communiqués Revue de presse
Grand Emprunt, le SNJV présente les 5 mesures clés pour relever les défis industriels du jeu vidéo Rapport d'activités 2008 - 2009 Résultats de l'enquête sur la formation initiale dans le secteur du Jeu Vidéo en France Guide pratique sur le Crédit d'Impôt Jeu Vidéo Bilan d'activités 2002 - 2007
La Cour de Cassation tranche sur le statut juridique du jeu vidéo 30 millions d'euros pour le jeu vidéo, pour qui ? Lettre ouverte à Mme Roselyne Bachelot - Ministre de la santé et des sports Pour en finir avec les contre vérités sur les jeux vidéo Intervention de Julien Villedieu au Digiworld Summit
uk

ok
Actions du syndicat » Le jeu vidéo en France » Sociologie des joueurs

Sociologie des joueurs

La dernière étude du Ministère de la Culture, rendue publique le 13 octobre 2009, relative aux habitudes culturelles des Français donne des informations intéressantes sur la sociologie des joueurs en France.

Elle livre donc des informations que l'on peut comparer à celles relevées lors de la précédente enquête, datant de 1997, et ainsi de souligner « les profondes mutations qu'ont connues récemment les conditions d'accès à la culture », notamment « grâce à l'essor de la culture numérique et de l'internet».

Cette étude permet de faire une comparaison entre la pratique du jeu vidéo des français et celle des autres loisirs.

 

Premier point, concernant la fréquence « d'utilisation » des jeux vidéo, seulement 6 % des sondés ont déclaré y jouer tous les jours ou presque (au cours des 12 derniers mois); 12% y jouent une ou plusieurs fois par semaine, 18% y jouent moins souvent et les 64% restant n'y ont jamais joué.

La différence entre hommes et femmes est grande pour les joueurs « quotidiens » (9% contre 4%) et les joueurs « réguliers » (16% contre 8%), mais cette différence disparaît pour les joueurs « occasionnels » (18% pour les deux). Les femmes sont donc des joueuses plus occasionnelles et les hommes des joueurs un peu plus « assidus ».

En revanche, les hommes ont tendance à commencer à jouer plus tôt puisque près d'un homme sur quatre (22%) de moins de 30 ans est un joueur quotidien, alors qu'il n'y a qu'une femme sur vingt (6%) dans la même tranche d'âge.

Le passage à la vie active voit s'effondrer la part des joueurs quotidiens quand on passe dans la tranche d'âge supérieure (31-45), tombant à 8% pour les hommes et 4 % pour les femmes.

Les joueurs quotidiens et réguliers sont majoritairement des lycéens et des étudiants : 26% des lycéens et 10% des étudiants jouent quotidiennement; 35% des lycéens et 30% des étudiants jouent régulièrement.

 

Deuxième point, concernant l'équipement des personnes interrogées, dans 40% des foyers interrogés, il y a au moins une console. Les hommes sont plus nombreux à posséder une console que les femmes (44% contre 36%), mais il s'agit de statistiques par foyer, il est donc très probable que l'achat soit fait par une seule personne pour tous les « occupants », homme ou femme, enfant, adolescent ou adulte.

Enfin, les types de jeux auxquels jouent les Français sont aussi nombreux que l'offre le permet. Ainsi, 45% des sondés jouent à des jeux d'action ou de plateformes, 46% à des jeux de sports, 38% à des jeux de rôle ou de stratégie, ou encore 11% à des jeux éducatifs.

Les jeunes joueurs (15-24 ans) sont plus friands des jeux d'action et de sport (entre 55 et 60%) que leurs aînés (24-44ans), qui ont plus tendance à se tourner vers les jeux de rôle, de stratégie et de société.

 

Enfin, l'étude rapporte que le temps consacré aux nouveaux écrans est d'un peu plus de 10h par semaine en moyenne, contre plus de 20h pour les média traditionnels, principalement la télévision. 7 heures sont consacrées à l'utilisation de l'ordinateur, 3 heures pour les DVD vidéo, et seulement 1 heure pour les jeux vidéo sur consoles.

Le temps consacré aux nouveaux média et aux média traditionnels s'opposent : le temps d'écoute de la télévision est inversement proportionnel au niveau de diplôme, alors qu'il est proportionnel pour les nouveaux écrans. Idem pour l'âge des « utilisateurs » : les plus de 45 ans ont plus tendance à regarder la télévision, à écouter la radio, à lire des livre et/ou la presse écrite.

Les moins de 45 ans ont plus tendance à écouter de la musique (hors radio), à naviguer sur internet, à regarder des films ou à jouer aux jeux vidéo.

 

Actualité de la filière
Nationales
Internationales
Régionales
10 mars, 2010
Laval Virtual 12e rencontres internationales de la realite virtuelle
du 7 au 11 avril 2010 lire
IG Magazine fête son premier anniversaire et sort son 7e numéro !02 mars, 2010
IG Magazine fête son premier anniversaire et sort son 7e numéro !
Sortie le 25 mars 2010 lire
1ere Web Game Conférence le 29 avril23 février, 2010
1ere Web Game Conférence le 29 avril
Les inscriptions sont ouvertes ! lire
17 février, 2010
French Aquitaine Mobile Technology and Gaming Companies @ Mobile World Congress
lire
Profitez des opportunités du secteur des médias numériques au Canada18 janvier, 2010
Profitez des opportunités du secteur des médias numériques au Canada
Rencontre acheteurs 22/25 mars 2010, organisées par Ubifrance lire
Mobile Games Forum 2010.22 décembre, 2009
Mobile Games Forum 2010.
Mission découverte du marché des jeux vidéo mobiles. lire
L’association Bordeaux Games change de président22 février, 2010
L’association Bordeaux Games change de président
Jean-Dominique Lauwereins remplace à ce poste Pascal Jarry, démissionnaire. lire
Imaginove lance son appel à projet "Serious Game et Nouveaux Usages",14 décembre, 2009
Imaginove lance son appel à projet "Serious Game et Nouveaux Usages",
avec le soutien de la région Rhône-Alpes, le Grand Lyon et... lire
La création vidéoludique aquitaine récompensée par ses pairs06 octobre, 2009
La création vidéoludique aquitaine récompensée par ses pairs
Bordeaux Games, souligne les récompenses de ses membres lors des derniers Milthons lire
Le SNJV en live sur Facebook et Twitter
Le SNJV en live sur Facebook et Twitter
Suivez le déroulement de nos activités grâce aux réseaux sociaux lire
La production française de Jeux vidéo de nouveau sanctionnée au Sénat, le SNJV reste mobilisé
Réaction des professionnels du secteur du jeu vidéo face à la décision de rejet des amendements sur le crédit d'impôt jeux vidéo par le Sénat lire
Indignation des professionnels du jeu vidéo après les propos tenus par Nadine Morano
La Secrétaire d’Etat a remis en cause la signalétique présente sur les jeux vidéo commercialisés en France lire
Les professionnels du jeu vidéo créent un label pour promouvoir les formations initiales qui répondent aux exigences du secteur
lire
Tous les contenus de ce site sont de la propriété exclusive du SNJV.