Observatoire français du jeu vidéo
Le 19 octobre 2011, en préambule du Paris Games Week, le Syndocat National du jeu Vidéo a livré les chiffres clés du secteur en France: sociologie, pratiques, industrie et tendances.
Aujourd’hui très grand public, le jeu vidéo a vu sa pratique se développer largement, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s’engager sur un large éventail d’expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc. Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d’engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche.
Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour la France au niveau mondial
Antérieurement, en 2010, dans le cadre de l'observatoire français du jeu vidéo, l'enquête sur les entreprises de production de jeux vidéo, initiée par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) en partenariat avec le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), avait livré ses résultats et ses premiers enseignements.
Dans le même temps, le Centre National du Cinéma et de l’image animée (CNC) a également confié à l’institut GfK la réalisation de deux études dont vous trouverez ici le résumé.
(L’intégralité des analyses est accessible en bas de chaque page).
Attention dans ce qui suit, les chiffres présentés sont issus de l'étude réalisée en 2010 sur l'année 2009.
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Analyse de la consommation de jeux vidéo en France (2009)
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Analyse de la consommation de jeux vidéo en France 1er semestre 2010
Télécharger la synthèse complète des chiffres 2009
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