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Analyse de la consommation de jeux vidéo en France

Le marché du jeu vidéo en France en 2009 - Etude GfK

 

 

Un marché en recul : -11,4 % en volume et -13,0 % en valeur

En 2009, on assiste à un recul des ventes de jeux vidéo avec 38.8 millions de copies vendues, soit une baisse de 11 .4 % par rapport à 2008. Même si les jeux d’origine étrangère occupent une part prépondérante sur le marché du jeu, ce recul est valable aussi bien pour les jeux français (-25.2 %) que pour les jeux étrangers (-10.2 %), ceci étant relatif au cycle de vie des consoles.

En 2009, le marché des logiciels de jeux vidéo génère un chiffre d’affaires de 1 434,8 M€ (-13.0% par rapport à 2008). Les revenus issus de la vente de jeux français diminuent de 44.9 % à 69.8 M€, contre une baisse de 10,4 % pour les jeux étrangers à 1 364,9 M€. Le chiffre d’affaires des ventes de jeux étrangers représente 95,1 % du marché en 2009, celui des jeux vidéo français 4,9 %.

 

Le prix moyen d’un jeu toutes nationalités confondues s’élève à 37 € en 2009, soit une légère diminution par rapport à l’année précédente (37.68 € en 2008). On note toutefois que le prix moyen d’un jeu français en 2009 (25 €) est plus bas qu’un jeu étranger (38 €).

 

 

Deux tiers du marché pour les jeux destinés aux consoles de salon

L’année 2009 est marqué par une baisse des ventes de jeux pour consoles portables (-32.1 % à 314.3 M€) et pour PC (-16.1 % à 183.2 M€). Toutefois, les jeux pour consoles de salon renforcent-ils leur poids avec 65,3 % du chiffre d’affaires du secteur en 2009, contre 58,7 % en 2008. Ce sont les jeux pour consoles de salon qui représentent la principale composante du chiffre d’affaires des jeux vidéo. La Wii figure au premier rang avec 27 % du chiffre d’affaires du marché réalisé par les jeux qui lui sont dédiés en 2009. Les jeux PlayStation 3 voient leur part du marché progresser à 20.8 % des recettes totales alors que la Nintendo DS représente la troisième plate-forme du marché puisque les jeux vidéo français réalisent plus de la moitié (53,6 %) de leur chiffre d’affaires dans des versions destinés à la Nintendo DS.

 

 

60 % du chiffre d’affaires des jeux vidéo réalisés par les grandes surfaces spécialisées

60.1 % du chiffre d’affaires des ventes de jeux vidéo physiques (862 M€) sont réalisés par les grandes surfaces spécialisées en 2009. Les surfaces alimentaires se placent en seconde place avec 33.9 % du chiffre d’affaires (485.9 M€) alors qu’internet et les autres points de vente  plafonnent à 6.1 % (86.9 M€).

 

 

Trois genres de jeu qui prédominent

Les jeux de sport se situent en première position puisqu’ils occupent 19.9 % du marché en 2009, suivi de très près par les jeux d’action et d’aventure (19.5 %) et les jeux de tir subjectifs (14.6 %).

 

 

Des jeux principalement conçu pour un large public

Ce sont les jeux destinés aux individus de 3 ans et plus ( norme PEGI) qui ont le plus été vendu sur le marché en 2009 avec un chiffre d’affaires total de 590.5 M€, soit 41.2 % de part de marché. La deuxième catégorie la plus importante concerne les jeux destinés aux 12 ans et plus, avec 18.2 % de part de marché.

77.9 % du chiffre d’affaires des jeux vidéo concernent les jeux 3 ans et plus en 2009, soit un pourcentage largement supérieur à celui de l’ensemble du marché (41.2 %).

 

 

Explosion du marché des jeux pour téléphones mobiles

Pas moins de 32 millions de jeux ont été téléchargés en 2009 sur mobiles, soit une croissance de 26.5 % par rapport à 2008. Selon GfK, le marché du téléchargement de jeux sur téléphones portables devrait dépasser les 40 millions d’unités d’ici fin 2010.

En 2009, cette augmentation s’explique par l’essor des jeux conçus pour Smartphones (+190.3 % en valeur), au détriment des ventes de jeux Java traditionnels (-6.1 % en valeur). Les jeux pour Smartphones ne pèsent que 19.8 % des revenus annuels du marché des jeux mobiles en téléchargement contre 72.8 % pour les jeux Java.

L’institut GfK estime qu’en 2010, un tiers des revenus du marché des jeux téléchargeables pour mobiles sera drainé par les Smartphones.

 

 

 Télécharger l'étude complète

 

Consulter également l'enquête sur les entreprises française du secteur du jeu vidéo
Consulter également l'étude sur la question des usages et comportements des joueurs

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