Usages et comportements des joueurs
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français en 2009 - Etude GfK
Deux tiers des français jouent à des jeux vidéo
Au début de l’année 2010, 63.3 % des Français déclarent avoir joué à des jeux vidéo au cours des six derniers mois. On note que 52.1 % des joueurs s’avèrent être des femmes au deuxième semestre 2009. L’âge moyen des joueurs est de 35.6 ans et un peu plus de la moitié d’entre eux (50.5 %) ont plus de 35 ans. Les 15-25 quant à eux représentent 21 % des joueurs.
Le profil des joueurs de jeux français payants en ligne est similaire à celui de l’ensemble des joueurs. Il apparait toutefois une surreprésentation sensible des jeunes adultes (18-34 ans) qui composent 38,5 % des joueurs de jeux français payants en ligne, contre 33,0 % des joueurs en général.
L’ordinateur, première plate-forme de lecture des jeux vidéo
Au deuxième semestre 2009, 78.4 % des joueurs ont utilisé un ordinateur pour jouer à des jeux vidéo, 27 % ont utilisé une console de salon et 18.6 % une console portable.
On note que les joueurs de jeux vidéo apprécient particulièrement le cinéma puisque 34.2 % d’entre eux sont des habitués de cinéma, contre 24,3 % de la population en général.
Une pratique en ligne répandue
Trois joueurs sur quatre consomment des jeux vidéo en ligne au deuxième semestre 2009. Les jeux gratuits en ligne dominent les usages. 73.4 % des joueurs sont adeptes des jeux en ligne intégralement ou partiellement gratuits.
Seul 18 % des joueurs ont recours aux jeux en ligne payants.
Les jeux français en ligne sont consommés sur ordinateurs par 82.3 % des usagers, sur console portable par 27.9 % des joueurs et sur téléphone mobiles par 24.4 % des joueurs.
Une pratique récurrente
Au deuxième semestre 2009, 74.4 % des joueurs annoncent jouer au moins une fois par semaine aux jeux vidéo, dont 31.2 % quotidiennement. 62% des joueurs jouent au minimum une heure par session dont 55.5 % entre une et trois heures.
La fréquence de jeu est plus élevée pour les jeux français payants en ligne (25 fois par mois en moyenne) que pour l’ensemble des jeux payants en ligne (20 fois par mois en moyenne).
Des conditions de jeu qui varient selon les genres de jeux
74 % des joueurs déclarent jouer le plus souvent seul aux jeux vidéo. 58.3 % le font en famille, 48.8 % avec des amis et 39.5 % avec d’autres joueurs en réseau.
Les jeux d’action ont la cote
Les jeux d’actions sont les plus consommés : 30% des sondés affirment avoir joué à un jeu d’action au cours des six derniers mois de 2009. Les jeux de stratégie et les jeux de rôle (RPG) mobilisent respectivement 28,8 % et 25,1 % des joueurs, les jeux de cartes 23,3 % des joueurs, les MMO 15,6 % des joueurs et les « social games » 7,7 % des joueurs.
L’abonnement : principal mode d’accès aux jeux payants
Au deuxième semestre 2009, plus d’un tiers des joueurs de jeux payants sur internet (34,5 %) optent pour l’abonnement à un portail de jeux donnant accès à plusieurs jeux vidéo et 29,1 % s’abonnent à un jeu spécifique. L’achat d’options ou de niveaux de jeux supplémentaires pour un jeu concerne respectivement 31,1 % et 18,2 % de joueurs en ligne. Le téléchargement définitif de jeux est pratiqué par 34,5 % des joueurs en ligne.
Un budget mensuel de 6 à 12€
Le budget le plus important concerne les jeux « offline » achetés dans le commerce : on constate une dépense moyenne à 12.30 € par mois. Les jeux achetés dans le commerce mais destinés à être consommés en ligne présentent un budget moyen déclaré de 9,43 € par mois. Le montant moyen consacré aux jeux en ligne partiellement gratuits atteint 5,89 € par mois.
Un marché d’occasion important
55.9 % des joueurs déclarent avoir acheté des jeux physiques d’occasion lors des six derniers mois de 2009. Ces jeux constituent 29.4 % de leur ludothèque.
Le marché des jeux payants en ligne est encore une niche
En France, le marché annuel des jeux en ligne totalement payants est estimé en 2009 par GfK entre 338 M€ et 580 M€, contre 1 434,8 M€ pour le marché des jeux physiques. Au sein du marché des jeux en ligne, la part des jeux français est estimée entre 96 M€ et 136 M€.
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