Financer la production française de jeux vidéo
Le secteur du jeu vidéo est mondialisé par nature. Un jeu vidéo créé en France réalisera ainsi en moyenne moins de 10% de ses ventes sur le territoire français.
Le très fort développement de la distribution dématérialisée et l'engouement pour les plateformes mobiles et sociales ont abolis les frontières du divertissement préféré dans le monde.
De ce fait, nos entreprises de production de jeux vidéo se doivent d'être compétitives au niveau mondial. Or, les diversités de régimes fiscaux et sociaux entraînent des distorsions de concurrence très importantes. Un jeu vidéo coûte ainsi 25% plus cher à produire dans notre pays que dans la région de Québec ou 50% par rapport à la Chine...
On sait également que le Quebec a investit plus de 550 millions d'euros en 2011 (+13% en 2 ans) pour faciliter l'installation et le développement d'entreprises de production de jeux vidéo sur son territoire et que l'Ontario a également engagé plus de 180 millions d'euros (+20% en 2 ans).
A titre de comparaison, en France le montant total des aides consacrées au Jeu Vidéo s'élève à 15 millions d'euros par an !!!
Il est néanmoins possible de compenser ces écarts de concurrence grâce à des mécanismes de soutien à la filière.
Dans ce contexte, le Syndicat National du Jeu Vidéo a oeuvré à la mise en place de dispositifs publics tels que le Crédit d'Impôt Jeu Vidéo (CIJV) et le Fonds d'Aide au Jeu Vidéo (FAJV), à leurs évolutions en fonction des mutations de marchés et contribue jour après jour à l'optimisation de ces outils dédiés ou plus généraux (le Crédit d'Impôt Recherche (CIR) notamment).
Nous travaillons actuellement à la mise en place d'un mécanisme structurel, durable et pérenne, dans le cadre des investissements d'avenir.
Convaincus que le développement durable de l'industrie française ne pourra se faire que dans un contexte européen dynamique, nous collaborons par ailleurs étroitement avec nos homologues réunis au sein de la European Game Developers Federation fondée à Paris en novembre 2006.
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