Le SNJV en quelques mots Le Conseil d'administration Les membres Les statuts du SNJV Nous contacter Rapport d'activités 2008 - 2009 Le SNJV sur Facebook et Twitter
Pourquoi rejoindre le SNJV ? Ils sont adhérents Adhérer au SNJV
Promouvoir l'industrie française du jeu vidéo Financer la production française de jeux vidéo Adapter la réglementation juridique au jeu vidéo Emploi et formations au coeur de nos préoccupations Garantie chômage des dirigeants Garantie Responsabilité Civile Professionnelle
Observatoire français du jeu vidéo Sociologie des joueurs Etat du secteur Les visages du jeu vidéo Le Jeu Vidéo en régions
La labellisation des formations initiales aux métiers du jeu vidéo La démarche à suivre pour la labellisation des formations La charte nationale sur la formation initiale dans le secteur du jeu vidéo en France Dossier de candidature
Lettres d'informations du SNJV Communiqués de presse Recevoir nos communiqués Revue de presse
Rapport d'activités 2009 - 2010 Guide pratique sur le régime juridique de l'entreprise de Jeu Vidéo Guide pratique sur le Crédit d'Impôt Jeu Vidéo Grand Emprunt, le SNJV présente les 5 mesures clés pour relever les défis industriels du jeu vidéo Rapport d'activités 2008 - 2009 Résultats de l'enquête sur la formation initiale dans le secteur du Jeu Vidéo en France Bilan d'activités 2002 - 2007
La Cour de Cassation tranche sur le statut juridique du jeu vidéo 30 millions d'euros pour le jeu vidéo, pour qui ? Lettre ouverte à Mme Roselyne Bachelot - Ministre de la santé et des sports Pour en finir avec les contre vérités sur les jeux vidéo Intervention de Julien Villedieu au Digiworld Summit
uk

ok
Actions du syndicat » Positions, réactions » La Cour de Cassation tranche sur le statut juridique du jeu vidéo

La Cour de Cassation tranche sur le statut juridique du jeu vidéo

La Cour de Cassation dans un arrêt du 25 juin 2009 rendu par la 1ère Chambre Civile, confirme l’analyse de la Cour d’Appel de Paris statuant sur le statut juridique du jeu vidéo. La question faisant controverse depuis toujours, cette jurisprudence servira-t-elle de référence ou d’élément déclencheur pour décider le législateur à s’emparer du sujet ?
 

Dans cette affaire, la société Cryo, développeur et éditeur de jeux vidéo avait intégré dans ses œuvres des compositions musicales créées par des auteurs adhérents à la SACEM –société de gestion collective des droits d’auteur dont les droits dans les domaines des œuvres multimédia sont perçus par la Sesam. Il est reproché à la société Cryo de ne jamais avoir demandé d’autorisation préalable. Il en résultait selon la Sesam un préjudice du fait du défaut de perception de ces redevances. La Cour d’Appel avait fait droit à cette demande en se fondant sur le statut juridique composite du jeu vidéo, œuvre complexe.


La jurisprudence avait jusqu’alors été hésitante, préférant d’abord l’assimilation du jeu vidéo à un logiciel (Cass. Crim. 21 juin 2000, n°99-85154, JCP E 2001), pour finalement qualifier le jeu vidéo d’œuvre multimédia (CA Paris, 4ème Ch. 2 avril 2004, Juris-Data, n°2004-239770). Par cette décision de 2007, la Cour d’Appel quant à elle, avait opté pour une solution originale en reconnaissant aux jeux vidéo un régime juridique distributif composé des règles propres aux logiciels et d’autres qui relevaient du droit d’auteur. Ainsi en décide la Cour suprême en réaffirmant la nature juridique complexe du jeu vidéo « qui ne saurait être réduite à sa seule dimension logicielle, quelle que soit l’importance ce celle-ci, de sorte que chacune de ses composantes est soumise au régime qui lui est applicable en fonction de sa nature… ».
 

Il  résulte d’abord de cet état de la jurisprudence qu’est dénié aux jeux vidéo le statut d’œuvres audiovisuelles (notamment depuis Cass. 1ère Civ. 28 janvier 2003, JCP E 2003, p. 588) argument pourtant soutenu par la défense. L’intérêt de cette catégorie juridique résidait justement dans le régime propre et adapté aux œuvres collectives que la société de jeux vidéo revendiquait pour son industrie à la croisée des mondes artistiques et techniques. Par conséquent, à ce jour, le jeu vidéo est qualifié d’œuvre de collaboration et ce, dès lors que ses compositions (musicales, scéniques, photographiques etc.) ne se fondent pas dans l’ensemble et qu’il reste possible d’attribuer aux compositeurs des droits distincts.

 
Si cette qualification semble satisfaisante au regard de la juste rétribution des artistes collaborant à l’œuvre du jeu vidéo, en pratique, ce régime juridique constitue un frein à la création française dans un secteur mondial. A cet égard et au nom de la sauvegarde de l’industrie du jeu vidéo, le gouvernement envisage de lancer un chantier de réflexion sur un statut propre (à l’instar de l’œuvre audiovisuelle ?). En tout état de cause cet arrêt de la Cour de Cassation confirme la spécificité juridique du jeu vidéo et pourrait être interprété comme une invitation à légiférer sur un statut plus sûr.


Me Thibault Verbiest - Avocat à la Cour

Cabinet Ulys



Actualité de la filière
Nationales
Internationales
Régionales
Les inscriptions au Prix de court-métrage machinima du Festival sont ouvertes !06 août, 2010
Les inscriptions au Prix de court-métrage machinima du Festival sont ouvertes !
lire
PLAY ALL MANAGEMENT annonce la disponibilité de sa solution middleware pour le marché du jeu vidéo20 juillet, 2010
PLAY ALL MANAGEMENT annonce la disponibilité de sa solution middleware pour le marché du jeu vidéo
lire
Observatoire Médiamétrie des jeux vidéo : les gameuses sont de la partie09 juillet, 2010
Observatoire Médiamétrie des jeux vidéo : les gameuses sont de la partie
lire
Future Game On : la conférence européenne sur l'innovation dans le jeu vidéo27 août, 2010
Future Game On : la conférence européenne sur l'innovation dans le jeu vidéo
lire
Le Dr. Christopher Ferguson souligne les effets positifs du jeu vidéo23 août, 2010
Le Dr. Christopher Ferguson souligne les effets positifs du jeu vidéo
lire
MILTHON 2010 : jeux nominés et Président du Jury17 août, 2010
MILTHON 2010 : jeux nominés et Président du Jury
lire
Vous avez du talent, montrez-le !18 mai, 2010
Vous avez du talent, montrez-le !
Imaginove annonce la 2e édition du concours Ganuta lire
L’association Bordeaux Games change de président22 février, 2010
L’association Bordeaux Games change de président
Jean-Dominique Lauwereins remplace à ce poste Pascal Jarry, démissionnaire. lire
Imaginove lance son appel à projet "Serious Game et Nouveaux Usages",14 décembre, 2009
Imaginove lance son appel à projet "Serious Game et Nouveaux Usages",
avec le soutien de la région Rhône-Alpes, le Grand Lyon et... lire
Le SNJV en live sur Facebook et Twitter
Le SNJV en live sur Facebook et Twitter
Suivez le déroulement de nos activités grâce aux réseaux sociaux lire
Nicolas Gaume réélu Président du Syndicat National du Jeu Vidéo
Nicolas Gaume a été réélu président du SNJV à l'unanimité lors du Conseil d'administration du syndicat le vendredi 16 juillet. lire
L'observatoire français du jeu vidéo livre ses premiers résultats
Le CNC et le SNJV livrent les résultats du premier observatoire sur les entreprises françaises du jeu vidéo lire
Le Syndicat National du Jeu Vidéo se félicite de l'élan impulsé par le Ministre de la Culture sur le secteur du Jeu vidéo
Réaction du SNJV suite à l'intervention de Frédéric Mitterrand sur le jeu vidéo lire
Tous les contenus de ce site sont de la propriété exclusive du SNJV.