Le SNJV en quelques mots Le Conseil d'administration Les membres Les statuts du SNJV Nous contacter Rapports d'activités Le SNJV sur Facebook et Twitter
Pourquoi rejoindre le SNJV ? Ils sont adhérents Adhérer au SNJV
Promouvoir l'industrie française du jeu vidéo Financer la production française de jeux vidéo Adapter la réglementation juridique au jeu vidéo Emploi et formations au coeur de nos préoccupations Les services exclusifs
Métiers & rémunérations L'emploi dans le secteur Le film sur les métiers du jeu vidéo
Les chiffres des marchés du jeu vidéo dans le monde et en France Eléments clés 2013 : sociologie, pratiques, industrie et tendances Eléments clés 2012 : sociologie, pratiques, industrie et tendances Eléments clés 2011 : sociologie, pratiques, industrie et tendances Observatoire français du jeu vidéo Sociologie des joueurs Les métiers du Jeu vidéo Les visages du jeu vidéo Le Jeu Vidéo en régions Marché et tendances 2009 - 2013 Le jeu vidéo secteur d'excellence en France
Les formations labellisées La labellisation des formations initiales aux métiers du jeu vidéo La démarche à suivre pour la labellisation des formations La charte nationale sur la formation initiale dans le secteur du jeu vidéo en France Dossier de candidature
Lettres d'informations du SNJV Communiqués de presse Recevoir nos communiqués Revue de presse
Tribune de l'AFDEL, du SNJV et du Syntec Numérique: Réforme du dispositif Jeune Entreprise Innovante, une balle perdue en plein coeur de l'innovation française Guide pratique sur le régime juridique de l'entreprise de Jeu Vidéo Guide pratique sur le Crédit d'Impôt Jeu Vidéo Grand Emprunt, le SNJV présente les 5 mesures clés pour relever les défis industriels du jeu vidéo Résultats de l'enquête sur la formation initiale dans le secteur du Jeu Vidéo en France La Cour de Cassation tranche sur le statut juridique du jeu vidéo 30 millions d'euros pour le jeu vidéo, pour qui ? Lettre ouverte à Mme Roselyne Bachelot - Ministre de la santé et des sports Pour en finir avec les contre vérités sur les jeux vidéo Intervention de Julien Villedieu au Digiworld Summit Docs AG2013 Compte rendu du VideoGame Winter Camp 2013 Enquête sur le CICE Video Game Winter Camp 2014 Workshop Crowdfunding - 2 décembre Réunion d'information sur les aides au Jeu Vidéo du programme Europe Créative Les programmes de financement disponibles au sein de l'Union Européenne
uk

ok
Actualité de la filière
Les infos du marché français
Régionales
Nationales
Internationales
Le kickstarter du jeu "Hover : Revolt Of Gamers"  est en ligne !23 avril, 2014
Le kickstarter du jeu "Hover : Revolt Of Gamers" est en ligne !
Découvrez le jeu créé par le jeune studio Fusty Game lire
DUNGEON TWISTER l’Application22 avril, 2014
DUNGEON TWISTER l’Application
Contribuez au développement et offrez lui une place sur l’App Store iOS et sur le Google Play Android ! lire
Carré d'Art Bibliothèque et Créajeux présentent Arcade Expo29 novembre, 2013
Carré d'Art Bibliothèque et Créajeux présentent Arcade Expo
L'exposition Arcade Expo aura lieu au Carré d'Art de Nîmes du 6 Décembre 2013 au 4 janvier 2014. lire
LA 3e édition du Artgame week end arrive dans 1 mois !17 octobre, 2012
LA 3e édition du Artgame week end arrive dans 1 mois !
Après 2 éditions à Paris la 3e aura lieu dans le Nord à Tourcoing lire
Présentation des ateliers "entreprendre dans les industries culturelles à l'ère du numérique"23 avril, 2014
Présentation des ateliers "entreprendre dans les industries culturelles à l'ère du numérique"
Rendez vous le 20 mai ! lire
Devenez lauréat de la fondation JEAN-LUC LAGARDÈRE !18 avril, 2014
Devenez lauréat de la fondation JEAN-LUC LAGARDÈRE !
Appel à candidatures lire
Sortie officielle Américaine de Evofish sur Wii U !03 avril, 2014
Sortie officielle Américaine de Evofish sur Wii U !
Le studio Moving player est fier d'annoncer la sortie de la version Américaine de Evofish ! lire
Inscription au Pavillon France de la GamesCom 201431 mars, 2014
Inscription au Pavillon France de la GamesCom 2014
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 2 Juin ! lire
Fil d'actualité Twitter du SNJV
Fil d'actualité Twitter du SNJV


lire
Retrouver le SNJV sur Facebook
Le SNJV et l'Afdel dévoilent le top 20 Jeu vidéo !
Découvrez le document dans l'article

Actions du syndicat

Les professionnels du jeu vidéo créent un label pour promouvoir les formations initiales qui répondent aux exigences du secteur

Jeudi 12 novembre 2009 - Les professionnels du jeu vidéo créent un label pour promouvoir les formations initiales qui répondent aux exigences du secteur


COMMUNIQUE DE PRESSE – Paris le 12 Novembre 2009 pour diffusion immédiate

 

Les professionnels du jeu vidéo créent un label pour promouvoir les formations initiales qui répondent aux exigences du secteur

 

La France, 2e pays de production de jeux vidéo en Europe pourvoit chaque année à un grand nombre de recrutements. L'excellence des équipes constituées au sein des studios de développement est un gage de qualité des productions et donc de compétitivité. Dans ce contexte, le renforcement du lien entre les professionnels et les organismes d'enseignement est un enjeu de premier plan.  Face au très fort développement des formations initiales, faire un choix peut s'avérer délicat. La garantie donnée par les professionnels permet de donner plus d'assurance aux futurs diplômés dans le choix des formations.

C'est le sens de la démarche de labellisation que lance, aujourd'hui, le Syndicat National du Jeu Vidéo, avec le soutien des associations régionales regroupant les professionnels du jeu vidéo, à l'adresse des organismes d'enseignement.

La nécessité d'avoir des formations adaptées aux évolutions de marché

Les métiers du jeu vidéo séduisent de plus en plus de jeunes étudiants et dans le même temps l'offre de formation initiale explose. « Cet engouement a un effet positif pour notre industrie car nous sommes en recherche permanente de talents » souligne Nicolas Gaume, le Président du Syndicat National du Jeu Vidéo. Mais le secteur évolue très vite, nouvelles pratiques et technologies innovantes notamment, font émerger de nouveaux métiers. « Dans le contexte de très forte concurrence internationale, nous devons nous assurer d'avoir les meilleures formations, c'est à dire celles qui sont en capacité de suivre les mutations du marché et donc les évolutions de nos structures », indique quant à lui Thierry Platon, en charge des questions de formation au sein du syndicat.  « Dans le même temps, il est de notre responsabilité de permettre à ceux qui veulent se construire un avenir dans notre secteur de leur indiquer la meilleure voie pour y arriver », complète Roman Vincent également en charge de ces questions au sein de l'organisation professionnelle.

Une démarche de labellisation doublée d'engagements réciproques

C'est dans ce contexte que le Syndicat National du Jeu Vidéo a souhaité mettre en place non seulement une démarche de concertation permanente avec les organismes d'enseignement mais aussi pour ceux qui le souhaitent, de rentrer dans une démarche de labellisation des formations par les professionnels du secteur.

Cette labellisation a un double objectif rappelle Nicolas Gaume : « engager les organismes dans une démarche de dialogue et de concertation permanente avec le monde professionnel pour comprendre ses attentes et les évolutions de marchés et être en capacité d'y répondre le plus efficacement, mais aussi permettre aux étudiants qui veulent un avenir professionnel dans le secteur du jeu vidéo de faire le bon choix de formations pour se garantir un haut niveau d'enseignement et optimiser les chances de trouver un emploi dans cette filière. »

In fine les organismes labellisés, signeront une charte nationale qui matérialise les exigences des professionnels du secteur du jeu vidéo à l'égard des formations proposées en France, et qui fixe également des engagements réciproques, pour que l'implication des professionnels soit totale sur ce sujet central pour le développement du secteur. Le respect des dispositions de la Charte conditionnera le maintien de l'agrément de la formation, donné les professionnels du secteur du jeu vidéo.

retrouvez les informations nécessaires sur le site du SNJV.

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Fin du communiqué


A propos du SNJV :

Créé en 2008, dans la continuité de l'Association des Producteurs d'Œuvres Multimédia (APOM), le SYNDICAT NATIONAL DU JEU VIDEO (SNJV) rassemble les professionnels de la production de jeux vidéo et de programmes multimédias ludiques ainsi que les institutions et les organisations œuvrant au développement de la filière jeu vidéo en France;

Le SNJV compte plus d'une centaine d'entreprises membres est l'un des membres fondateurs de l'EGDF (European Games Developer Federation).

Pour plus d'informations : www.snjv.org

Président :   Nicolas Gaume
(Également Président Directeur Général de la société MIMESIS REPUBLIC)

Délégué Général : Julien Villedieu dg(at)snjv.org

contact presse: Julien Villedieu

Retour


  • 3Dduo
  • Acute Games - Boostr
  • 2d3D
  • AD-Invaders
  • Agharta Studios
  • Ankama
  • Péoléo Entertainment
  • Cabinet Lexcase
  • Asobo Studio
  • Battle Factory
  • BeTomorrow
  • The Game Bakers
  • BiP Media
  • Bordeaux Games
  • Bulkypix
  • CCCP
  • Capital Games
  • Chugulu Games
  • Connection Events
  • Nuggeta
  • Devalley Entertainment
  • Familia Games
  • Eko Software
  • Enjmin
  • Eugen Systems
  • Ecodit 2.0
  • Focus Home Interactive
  • Gamepulp
  • Game in
  • Isart Pro
  • Hyperfiction
  • Globz
  • AMA (Advanced Mobile Applications)
  • Scimob
  • Atelier 801
  • Almateos SA
  • Amazon web services
  • Prizee
  • Imaginove
  • ISUP Consulting
  • Equilibre Games
  • Institut de l'Internet et du Multimédia
  • Interaction Games
  • Exkee
  • Int13
  • Kylotonn
  • Work Bandits
  • Lightbulb Crew
  • Lightmare Studio
  • Load Inc Entertainment
  • Magelis
  • Many Players
  • Mariov.ch
  • Midasplayer / King
  • Millenium Studio
  • Mmtap Games
  • Motion Twin
  • ND Interactive SAS
  • Nadeo
  • Neko Entertainment
  • Oxent
  • Ouat Entertainment
  • Pasta Games
  • PixLR
  • Playsoft
  • Quantic Dream
  • Royal Cactus
  • TOD
  • Ubisoft
  • Voxler
  • Mando Productions
  • Yamago
  • Créajeux
  • Chapatiz
  • Audio Gaming
  • Xandrie
  • DEE-PAD
  • POLE IIID (École de jeux vidéo, d’animation 2D/3D et d’effets spéciaux)
  • Majaka
  • Owlient
  • Game Audio Factory
  • Gorgone Productions
  • Anjuva Interactive
  • Digiworks studio
  • Byook
  • Spawn Apps
  • POLE IIID (Centre de formation continue)
  • My Lucky Day
  • Pinpin Team
  • Ellefan
  • KickAlive
  • AdBuddiz
  • Big Ben Interactive
  • Kinomap Trainer
  • ManaForge!
  • Picaboum
  • Blackpixel Studio
  • Chouquette Games
  • Jean Baret
  • Kiniro
  • Kiupe
  • GraphicStream
  • Pohlm Studio
  • Casual Box
  • Mediastay
  • Area Effect
  • Plug In Digital
  • Celsius Online
  • Arkane Studio
  • Kobojo
  • Intellysurf
  • Playtouch
  • Amplitude studio
  • vidCoin
  • emperiO Opera
  • Korrisoft
  • Black Sheep Studio
  • Swing Swing Submarine
  • Metaboli
  • OSome Studio
  • PASSTECH Games
  • Midgar Studio
  • Game Consulting
  • Seaven Studio
  • Feerik
  • PRIMI
  • Solilab
  • Stormancer
  • Vertical Games
  • Agence 1984
  • DotEmu
  • Sudio Pango
  • Happy Blue Fish
  • BreakFirst
  • Alkemi
  • Namco Bandai Games Europe
  • Chocolapps
  • Tindalos Interactive
  • Succubus Interactive
  • Galhmac Game Studio
  • Fabzat
  • Fremen Corp
  • Gamestella
  • GG Factor
  • Granitic Games
  • gumi
  • Bento Studio
  • Black Flag Studios
  • C4M Prod
  • Pretty simple
  • Artefacts Studio
  • Old Skull Games
  • Shiro Games
  • GameDuell
  • Moving Player
  • He Saw
  • Persistant Studios
  • Rendal Studio
  • OOKI
  • Sushee
  • Azerbo
  • Brain Slap
  • Slak Games
  • Numeric Pipeline
  • Pixowl
  • Gamayun productions
  • Shinypix
  • Slim Cricket
  • DOWiNO
  • Zero Games Studios
  • Rubika
  • Gerwin Software
  • Virtual Piggy (Oink)
  • IDATE
  • ISART Digital
Publication du classement des 100 éditeurs de logiciels et de jeux vidéo et des services internet
L’industrie numérique française au défi du Cloud et de l’international lire
5e WebGame Conférence, les inscriptions sont ouvertes, le programme bientôt dévoilé
5e WebGame Conference, le 5 juin 2014 à Paris dans les locaux de Google France lire
Le Syndicat National du Jeu Vidéo salue l’adoption par la Commission Européenne du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo au Royaume-Uni et appelle à la mise en place d'un dispositif européen
Après la validation en 2007 du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo français, la validation ce jour par la Commission Européenne du CIJV au Royaume-Uni, démarche soutenue par les professionnels français, est une excellente nouvelle lire
Tous les contenus de ce site sont de la propriété exclusive du SNJV.