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Actions du syndicat
Vendredi 10 juillet 2009 - Publication des résultats de l'enquête sur la formation initiale dans le secteur du Jeu Vidéo
Le jeu vidéo, une industrie de talents, à la recherche de jeunes diplômés hautement qualifiés
Mais la garantie de disposer en France de ces hauts niveaux de compétence n'est possible que grâce à une offre de formation initiale de premier plan, en lien avec les réalités de cette industrie et les professionnels du secteur. Car le marché du jeu vidéo évolue. D'ailleurs, les intentions d'embauche reflètent parfaitement cette évolution notamment vers les productions proposées directement aux consommateurs sur Internet ou téléphones mobiles, puisque pratiquement 30% des futurs salariés seront employés dans des fonctions marketing ou commerciale auparavant dévolues aux éditeurs.
Les formations spécialisées aux métiers du jeu vidéo, une réponse adaptée aux besoins des professionnels.
Les formations initiales spécialisées constituent une première réponse adaptée aux besoins des entreprises pour 70% des personnes interrogées, même si elles suggèrent malgré tout de nombreuses pistes d'améliorations. Les entreprises sont d'ailleurs une majorité à s'impliquer à différents degrés dans les enseignements proposés en France. 24% sont présentes dans les jurys et 20% mettent à disposition des salariés pour enseigner au sein de ces formations.
Dans le même temps, les professionnels confirment leurs difficultés à recruter certains profils spécifiques, comme les Game Designer(21%) ou les Programmeurs (33%).
Des formations labellisées pour aider les étudiants à bien s'orienter.
« Choisir sa formation aux métiers du jeu vidéo n'est aujourd'hui pas chose aisée pour les étudiants qui veulent s'orienter dans ce secteur » souligne Thierry Platon, responsable de studio, chargé de la commission emploi et formation du Syndicat. Et d'ajouter « La spécificité de nos métiers oblige les organismes de formations à faire un sérieux effort de lisibilité et les professionnels à orienter les choix des futurs candidats dans les bonnes directions ».
Pour répondre à ces enjeux, les professionnels du jeu vidéo, réunis au sein du SNJV ont donc souhaité engager un dialogue permanent avec les organismes de formation aux métiers du jeu vidéo. Ils ont réuni les principales formations spécialisées (Enjmin, Isart Digital, SupinfoGame, Emile Cohl, Institut International du Multimédia, Les Gobelins, Créajeux, Lisaa et Autograf) fin juin pour leur présenter la démarche de labellisation proposée qui débouchera sur l'attribution d'un label et la signature d'une charte dès la rentrée scolaire 2009. La commission Emploi et Formation du SNJV, ainsi constituée, se réunira 3 fois par an avec les différents responsables de formation pour permettre de faire avancer les sujets de préoccupations du secteur.
« Cette charte constitue un engagement réciproque des professionnels et des organismes d'enseignements labellisés, portant sur des coopérations et une implication notamment dans les enseignements, les stages et l'évolution de nos métiers » souligne Nicolas Gaume, Président du SNJV. Et de conclure « L 'ensemble de ces initiatives permettra aux entreprises françaises de maintenir leur niveau d'attractivité vis-à-vis des étudiants mais aussi des donneurs d'ordres internationaux, grâce aux compétences déployées au sein des entreprises. »
Téléchargez les résultats de l'enquête![]()
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